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Withering Rooms
Withering Rooms
Preis: 9.52 € | Versand*: 0.00 € -
Withering Rooms - PS5 [EU Version]
Nehmen Sie die Rolle der jungen Nightingale in diesem anspruchsvollen 2,5D-RPG an, das seine Inspiration aus Roguelikes, Soulslikes und klassischen Survival-Horrorspielen zieht. Erkunden Sie eine weitläufige Karte, die Mostyn House und die Heckenlabyrinthe, Gräber, Höhlen, Kirchen und Ruinen jenseits seiner Tore umfasst. Kreieren Sie Ihr eigenes perfektes Build, indem Sie eine Vielzahl von Waffen, Werkzeugen, Zaubersprüchen, Outfits und magischen Artefakten finden oder herstellen. Treffen Sie auf eine Reihe seltsamer Freunde, Händler und Lügner, von denen jeder seine eigenen Ziele verfolgt. Kann Nightingale einen Weg finden, um Mostyn House zu entkommen, oder wird sie stark genug, um es zu kontrollieren? Withering Rooms ist ein herausforderndes 2,5D-Horror-RPG, das in einem viktorianischen Herrenhaus spielt, das sich jede Nacht verändert. Features: Erforschen Sie Mostyn House, um Waffen, Ablenkungen, magische Artefakte, Schlüssel und Handwerksmaterialien zu sammeln. Treten Sie gegen eine große Anzahl von Monstern und Bossen an - Untote, unsichtbare Geister, hinterlistige Hexen, verrückte Axtmörder und viele mehr. Entdecken Sie geheime Durchgänge, staubige Dachböden voller Schätze und sogar das sich ständig verändernde byzantinische Labyrinth, das unter Mostyn House liegt. Nehmen Sie den Schrecken des Todes, indem Sie Rituale durchführen, um Gegenstände von Nacht zu Nacht zu bewahren oder sich dauerhaft zu verbessern. Treffen Sie auf eine Reihe seltsamer Freunde, Händler, Lügner und Hexen, von denen jeder seine eigenen Ziele verfolgt. Wirken Sie eine Vielzahl von Zaubersprüchen - erschaffen Sie Hexenfallen an Schranktüren, verzaubern Sie Rüstungen, um Ihnen zu helfen, oder erschaffen Sie eine Ablenkung, die Ihrem eigenen Abbild gleicht. Größere Gefahren - und größere Schätze - erwarten Sie in den Heckenlabyrinthen, Gräbern, Höhlen, Kirchen und Ruinen jenseits des Geländes von Mostyn House.
Preis: 19.95 € | Versand*: 4.90 € -
Red Rooms – Zeugin des Bösen
Kelly-Anne (Juliette Gariépy) kampiert jede Nacht vor dem Gerichtsgebäude, um sich einen Platz bei dem Prozess gegen Ludovic Chevalier (Maxwell McCabe-Lokos) zu sichern, einem Serienmörder, von dem sie besessen ist. Im Laufe der Tage freundet sich die junge Frau mit einem anderen Groupie (Laurie Babin) an, was sie für einen Moment aus ihrer Einsamkeit befreit. Doch je länger sich der Prozess hinzieht und je mehr Zeit sie im Gerichtssaal mit den Familien der Opfer verbringt, desto schwerer fällt es Kelly-Anne, ihr psychologisches Gleichgewicht zu halten und ihrer morbiden Fixierung auf den Mörder zu entkommen. Letztendlich sucht sie im Darknet mit wahnartiger Konzentration das letzte fehlende Puzzleteil im Prozess um Ludovic Chevalier: das Video der grausamen Ermordung des dritten Opfers.
Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 € -
Death By Audio Rooms - Stereo Reverberator
Death By Audio Rooms - Stereo Reverberator Das Death By Audio Rooms ist ein multifunktionales, digitales Stereo-Delay, dass neben extremen Lautstärken auch massive 'Gated Walls Of Sound', lange, schleppende Ambience-Reverbs und extrem intuitive Regelmöglichkeiten bietet. Bei der Entwicklung des Pedals wurde neben höchsten Ansprüchen an Klangqualität und Flexibilität vor allem darauf geachtet, dass das Pedal im Live-Einsatz flexibel regelbar bleibt. Die Mixer-Sektion bietet getrennte Regelmöglichkeiten für Dry und FX und kontrolliert sechs wählbare Reverb-Algorithmen (Room, Digit, Peak, Gate, Wave und Gong). Jeder Reverb-Modi bietet ein unglaubliches Spektrum an möglichen Sounds und einen einzigartigen Klang-Charakter. Das kreative Input-Output-Setting und Dual-Mono Dry Signal Lines machen das Death By Audio Rooms außerdem zu einem unglaublich flexiblen Effektpedal, dass sich in jedes denkbare Setup (Mono / True Stereo / Parallel etc.) integrieren lässt. multifunktionales, digitales Stereo-Delay Effektpedal sechs wählbare Reverb-Algorithmen (Room, Digit, Peak, Gate, Wave und Gong) fußschaltbarer ALT Modus wechselt zwischen zwei Regler-Sets und aktiviert Expression Control Freq- und Depth-Regler kontrollieren in jedem Algorithmus unterschiedliche Parameter True Bypass Regler für Freq (2x), Depth (2x), Time (2x), FX, Dry 6-Wege Schalter zur Auswahl der Reverb-Modi 2-Wege Schalter zur Auswahl der Expression Pedal Funktion (Freq / Time) Bypass Fußschalter ALT Fußschalter Status LEDs Metallgehäuse 2x 6,3 mm Mono-Klinken Ein-/Ausgang (In L, In R, Out L, Out R) 6,3 mm Expression Pedal Eingang Stromversorgung via optionalem 9V DC Netzteil, 2,1 x 5,5 mm Hohlstecker, Polarität (-) innen Batteriebetrieb nicht unterstützt Stromaufnahme 80 mA Abmessungen (L x B x H) 151 x 98 x 75 mm Gewicht 510 g
Preis: 469.00 € | Versand*: 0.00 €
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Wie funktioniert Zoom Rooms?
Zoom Rooms ist eine Softwarelösung von Zoom, die es Unternehmen ermöglicht, virtuelle Konferenzräume einzurichten. Dabei werden spezielle Hardwaregeräte wie Kameras, Mikrofone und Lautsprecher verwendet, um eine optimale Audio- und Videoqualität zu gewährleisten. Die Benutzer können sich über ihre Computer, Tablets oder Smartphones mit dem virtuellen Konferenzraum verbinden und an Meetings teilnehmen. Zoom Rooms bietet auch Funktionen wie Bildschirmfreigabe, Chat und Aufzeichnung von Meetings. Insgesamt ermöglicht Zoom Rooms eine nahtlose und effiziente Zusammenarbeit in virtuellen Umgebungen.
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Gibt es wirklich Red Rooms?
Es gibt viele Gerüchte und Spekulationen über sogenannte "Red Rooms", aber es gibt keine verlässlichen Beweise dafür, dass sie tatsächlich existieren. Red Rooms sind angeblich Live-Streaming-Veranstaltungen, bei denen Menschen gefoltert oder getötet werden. Es ist wichtig, vorsichtig zu sein und keine Informationen oder Links zu solchen Inhalten zu suchen oder zu teilen, da sie illegal und äußerst verstörend sind.
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Was bedeutet "rooms" im Hotel?
"Rooms" im Hotel bezieht sich auf die einzelnen Unterkunftseinheiten, die den Gästen zur Verfügung stehen. Es handelt sich um individuelle Räume, in denen die Gäste übernachten können. Je nach Art des Hotels können die Zimmer unterschiedliche Ausstattungen und Größen haben.
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Was sind Red Rooms im Darkweb?
Red Rooms sind angeblich Live-Streaming-Events im Darkweb, bei denen Gewaltverbrechen oder Folterungen an Menschen stattfinden. Es wird behauptet, dass Zuschauer gegen Bezahlung die Möglichkeit haben, die Handlungen zu steuern oder spezifische Anfragen zu stellen. Es gibt jedoch keine verlässlichen Beweise dafür, dass solche Red Rooms tatsächlich existieren.
Ähnliche Suchbegriffe für Rooms:
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Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter (Scheller, David)
Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter , Geheimnisvolle Burgen, dunkle Verliese und das bunte Treiben einer mittelalterlichen Stadt: Lassen Sie Geschichte lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games! Machen Sie Ihren Geschichtsunterricht zu einem spannenden Abenteuer! Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Im vorliegenden Band finden Sie sechs fertig vorbereitete Escape-Games zum Thema Mittelalter . Lassen Sie Ihre Lernenden eine Zeitreise in die Welt Karls des Großen unternehmen, das Geheimnis eines Klosters lösen oder einer Burg entfliehen. Mit diesen packenden Rätselspielen fördern Sie logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten. Alle Escape-Games sind mit nur wenig Zeit- und Materialaufwand sofort einsetzbar . Ein Breakout ist zudem auch rein digital spielbar. Die entsprechenden PDF-Dateien finden Sie im kostenlosen Downloadmaterial. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230901, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Autoren: Scheller, David, Seitenzahl/Blattzahl: 68, Keyword: 5. und 6. Klasse; Geschichte; Mittelalter; Sekundarstufe I, Fachschema: Deutsche Geschichte / Unterrichtsmaterial~Mittelalter / Unterrichtsmaterial, Bildungsmedien Fächer: Geschichte, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: TB/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag, Länge: 297, Breite: 213, Höhe: 12, Gewicht: 227, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000067401001 9783403209874-1 B0000067401002 9783403209874-2, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, Unterkatalog: Taschenbuch, WolkenId: 2981848
Preis: 24.99 € | Versand*: 0 € -
Teams Rooms Premium without Audio Conferencing (NCE)
Optimieren Sie Ihre Konferenzräume mit Teams Rooms Premium ohne Audio Conferencing (NCE) Über Teams Rooms Premium ohne Audio Conferencing (NCE) Teams Rooms Premium ohne Audio Conferencing (NCE) ist eine fortschrittliche Lösung, die speziell für Unternehmen entwickelt wurde, um die Zusammenarbeit in Konferenzräumen zu verbessern. Mit einer Vielzahl von leistungsstarken Funktionen können Teams effektiv zusammenarbeiten, Ideen austauschen und produktive Besprechungen abhalten. Funktionen und Vorteile Teams Rooms Premium ohne Audio Conferencing (NCE) bietet eine Reihe von Funktionen und Vorteilen, darunter: Nahtlose Integration: Die Lösung integriert sich nahtlos in Microsoft Teams und ermöglicht es Benutzern, Besprechungen direkt von ihren Konferenzräumen aus zu starten und an ihnen teilzunehmen. Benutzerfreundlichkeit: Die Benutzeroberfläche ist intuitiv gestaltet und einfach zu bediene...
Preis: 590.95 € | Versand*: 0.00 € -
Escape-Rooms und Breakouts im Deutschunterricht (Kirschbaum, Klara)
Escape-Rooms und Breakouts im Deutschunterricht , Gefahr in der verbotenen Bibliothek! Rettet die Außerirdischen! Fördern Sie die Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht Deutschuntericht Spaß! Wollen Sie in Ihrem Deutschunterricht spannende Escape-Games einsetzen? Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts , mit denen auch fächerübergreifendes Lernen spielerisch möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen wie nebenbei. Sie fordern die Kinder heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Die Spiele im vorliegenden Band enthalten Rätsel zu den Themen Märchen, Gedichte, Sachtexte, Wortarten und Satzglieder . Schritt für Schritt erfahren Sie, was Sie beim Durchführen der Breakoutspiele beachten und was Sie den Schülerinnen und Schülern vorab erklären müssen. Lösungen und Tipps zu allen Rätseln liegen dem Material bei. Ebenso haben Sie die Möglichkeit der Differenzierung, indem Sie die Anzahl der Rätsel jederzeit beliebig reduzieren können. Praktische Hilfen wie eine Urkunde und Belohnungen sowie die Spielregeln runden das Buch ab. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230808, Produktform: Kartoniert, Beilage: Broschüre klebegebunden, Autoren: Kirschbaum, Klara, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 86, Keyword: 3. und 4. Klasse; Deutsch; Grundschule; Themenübergreifend, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: GRS, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag, Länge: 294, Breite: 213, Höhe: 7, Gewicht: 287, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2796253
Preis: 24.99 € | Versand*: 0 € -
Mini-Escape Rooms für den Religionsunterricht (Sigg, Stephan)
Mini-Escape Rooms für den Religionsunterricht , Escape Rooms im Religionsunterricht: Jetzt auch als kurze Mini-Breakouts für Zwischendurch. Für mehr Abwechslung und Motivation! Auflockerung für Zwischendurch: Spannende Mini Breakouts für den Religionsunterricht der Sekundarstufe Exit Games und Escape Rooms sind im Religionsunterricht weiterhin enorm beliebt. Kaum ein Ansatz eignet sich besser als Auflockerung. Allerdings braucht es für einen guten und erfolgreichen EduBreakout in der Regel viel Zeit. Und davon ist in einer normalen Unterrichtsstunde nicht unendlich viel vorhanden. Was also tun? Die Lösung: Mini Escape Rooms für den Religionsunterricht. Keine aufwendige Vorbereitung, keine ewig langen Erklärungen, sondern Abwechslung und Spannung im Handumdrehen. EduBreakouts Religion: 20 Minuten Ablenkung und Wiederholung Dabei ist ein Escape Game im Religionsunterricht so viel mehr als nur eine willkommene Auflockerung für die Schüler*innen und die Lehrperson. Die Aufgaben sind so konzipiert, dass zentrale Lehrplanthemen spielerisch und einfach wiederholt werden. Ablenkung und Festigung des Stoffes in einem - und das in nur 20 Minuten. Sie können die EduBreakouts in Religion also auch zwischendurch einsetzen, wenn Sie das Gefühl haben, dass die Konzentration der Kinder schwindet, ohne dabei im Lehrplan zurückzufallen. Insgesamt finden sich 18 Mini Breakouts und fünf umfangreichere Escape Games in dieser Sammlung. Lehrkräfte erhalten zu allen Aufgaben eine Übersicht über die Rätsel, Angaben zu den benötigten Materialien und Lösungshinweise, Einstiegsgeschichten sowie Rätselblätter. Zu den fünf längeren Geschichten stehen außerdem noch digitale Rätsel bereit, die sich über QR-Codes abrufen lassen. Mini Breakouts zu Fastenzeit, Schöpfungsverantwortung und vielem mehr Lockern Sie Ihren Religionsunterricht mit einem Breakout Game zum Thema Fastenzeit oder Schöpfungsverantwortung auf. Weitere Kapitel behandeln die Bibel, das Kirchenjahr sowie Glauben und Leben im Allgemeinen. Mit dieser umfang- und hilfreichen Sammlung an Unterrichtsmaterial führen Sie in Religion jederzeit einen perfekt organisierten Escape Room durch. Die Themen: Die 10 Gebote I Die Goldene Regel I Fastenzeit I Schöpfungsverantwortung I u.v.m. Der Band enthält: eine allgemeine Einführung I 18 Mini-Breakouts mit einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblättern für die Schülerinnen und Schüler I 5 Breakouts mit digitalen Rätseln, die über QR-Codes abgerufen werden können , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230712, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Titel der Reihe: Escape Rooms Sekundarstufe##, Autoren: Sigg, Stephan, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Religion katholisch; Rätsel und Spiele; Sekundarstufe I, Fachschema: Religionsunterricht / Lehrermaterial, Themenvorschläge, Bildungsmedien Fächer: Religion, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag, Länge: 300, Breite: 215, Höhe: 8, Gewicht: 282, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0100, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2926158
Preis: 23.99 € | Versand*: 0 €
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Was sind Red Rooms im Darknet?
Red Rooms sind angeblich Live-Streaming-Events im Darknet, bei denen Gewaltverbrechen an Menschen gezeigt werden. Es wird behauptet, dass Zuschauer die Möglichkeit haben, die Art der Gewalttat zu bestimmen und sogar live mit dem Täter zu interagieren. Es gibt jedoch keine verlässlichen Beweise dafür, dass solche Red Rooms tatsächlich existieren.
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Warum kosten Escape Rooms so viel Geld?
Escape Rooms kosten oft viel Geld, da sie aufwändig gestaltet und eingerichtet werden müssen. Die Rätsel, Dekorationen und Technologien in einem Escape Room erfordern eine hohe Investition. Zudem müssen die Betreiber die laufenden Kosten für Personal, Miete und Instandhaltung decken. Da Escape Rooms ein aufregendes und unterhaltsames Erlebnis bieten, sind viele Menschen bereit, den Preis zu zahlen.
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Woher stammen die Opfer der Red Rooms?
Es gibt keine Beweise dafür, dass Red Rooms tatsächlich existieren. Red Rooms sind ein Mythos im Darknet, bei dem angeblich Menschen gefoltert oder getötet werden. Es gibt jedoch keine verlässlichen Informationen über die Herkunft der angeblichen Opfer, da es sich um eine Fantasie oder ein Gerücht handeln könnte.
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Wo finde ich günstige Escape Rooms in Wien?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, günstige Escape Rooms in Wien zu finden. Eine Option ist, auf Websites wie Groupon oder Jollydays nach Angeboten zu suchen. Eine andere Möglichkeit ist, sich in Facebook-Gruppen oder Foren für Escape Room-Fans umzuschauen, wo oft auch Rabatte oder Sonderaktionen geteilt werden. Es lohnt sich auch, die Websites der einzelnen Escape Rooms in Wien zu besuchen, da sie manchmal spezielle Angebote oder Last-Minute-Deals haben.
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